Yif1999/TA-Learning

Trying to be a Technical Artist.

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TA-Learning 正在走技术美术学习路线,在此建仓记录,持续更新(仅按时间归档)。 01 Lembert卡渲 技美基本都要求至少熟悉一款三维引擎,初学者接触最多的无非就是UE和Unity,而UE的拟物大图标实在太丑了所以我选Unity,欸嘿。 选好了引擎熟悉完就从着色器开始吧,最开始用的还是SF连连看的方式,先抛开代码体验编着色器,在最简单的兰伯特光照模型后多连个一维UV采样就能出不错的效果,还能再加点别的“特技”,有意思。 02 Screen-Door Transparency 入坑原神以前旁观同学游玩的时候就注意到了游戏里的靠近消隐效果有点好玩,把玩了一阵子SF后就想着自个儿连个类似效果出来,虽然人家游戏里肯定不是用的这种方式实现。 03 Phong与Bilinn-Phong 有了半兰伯特模型作Diffuse,还得再加点Specular,这俩就是最经典的高光模型了。 04 环境吸收与投影 开始自己敲代码写着色器,左边是用SP烘焙好AO贴图直接采样的,右边在Fallback中调用了Unity内置支持阴影的Pass。 05 法线贴图 尝试在代码中对法线贴图采样来实现假凹凸光影效果。 06...
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