FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes

A battle of balls game, lol style. 基于ET 8的双端C#(.net7 + Unity3d)多人在线英雄联盟风格的球球大作战。

C#CMakeCC++BatchfileShellgameunitydotnetskilllolecsmmomobaeteuistatesyncbattehybridclryooassetbattleofballs
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Legends-Of-Heroes English: please translate readme by your browser 一个LOL风格的球球大作战游戏,基于ET,使用状态同步 Main 基于C#双端框架ET 注意:当前Master正在同步ET8升级修改, ET8基础框架已经移植完毕,剩余开放pvp战斗部分计划重写,尚未完成,跑Demo请切换到ET7.2+分支。 觉得项目不错的话麻烦右上角给个star哈. 此游戏为ET的一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型的吃食物吃敌人/被敌人吃的生存玩法。此项目采用状态同步,所有碰撞检测、技能、AI等逻辑都放在服务端执行。当前仍在开发中,具体功能模块及进度看下面的Todo即可 环境: 安装Unity2022.3.0,安装VS2022/Rider2023,安装.Net7 SDK. 运行步骤: Unity打开编辑器菜单:ET/BuildTool,CodeMode选择Client,然后点击BuildModelAndHotfix. 打开ET.sln,编译整个项目,运行DotNet.App.(服务器、客户端拆分模式才需要单独运行,默认是Client-Server模式) Unity运行游戏即可看到登录页面,输入账号密码登录即可 TODO...
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