This is stars and forks stats for /yoshinofw/UnityCleanArchitectureRPG repository. As of 26 Apr, 2024 this repository has 15 stars and 2 forks.
Unity Clean Architecture RPG 專案簡介 系統架構 功能細節 角色(資料編輯、位置佈署、動作控制、攻擊判定) 支援物件(EventBus、ObjectPool) 素材來源 專案簡介 一個以Unity套用整潔架構來開發的動作RPG,內容為一個可供探索的地城並以擊敗Boss作為遊戲的結束,包含以下功能: 動作: 移動、奔跑、攻擊、翻滾、施放技能、使用道具、撿取物品 背包: 儲存武器、魔法、道具等物品並提供裝備、卸除、丟棄等功能 敵人: 會在特定路徑上巡邏,當玩家進入偵測範圍時開始追逐與攻擊 能力值: 血量: 降低至0會死亡,玩家的情況會在起點復活;敵人則會消失並留下掉落物 韌性: 降低至0會產生受擊反應並將數值重設 魔力: 使用技能時需要的資源 ※執行檔案在Build資料夾內,支援鼠鍵與手把兩種輸入 ※因為有使用付費素材所以Assets/Elements資料夾內檔案並無上傳,專案內部分檔案設定會有遺失 CombatDemo.mp4 SkillDemo.mp4 ...
Unity Clean Architecture RPG 專案簡介 系統架構 功能細節 角色(資料編輯、位置佈署、動作控制、攻擊判定) 支援物件(EventBus、ObjectPool) 素材來源 專案簡介 一個以Unity套用整潔架構來開發的動作RPG,內容為一個可供探索的地城並以擊敗Boss作為遊戲的結束,包含以下功能: 動作: 移動、奔跑、攻擊、翻滾、施放技能、使用道具、撿取物品 背包: 儲存武器、魔法、道具等物品並提供裝備、卸除、丟棄等功能 敵人: 會在特定路徑上巡邏,當玩家進入偵測範圍時開始追逐與攻擊 能力值: 血量: 降低至0會死亡,玩家的情況會在起點復活;敵人則會消失並留下掉落物 韌性: 降低至0會產生受擊反應並將數值重設 魔力: 使用技能時需要的資源 ※執行檔案在Build資料夾內,支援鼠鍵與手把兩種輸入 ※因為有使用付費素材所以Assets/Elements資料夾內檔案並無上傳,專案內部分檔案設定會有遺失 CombatDemo.mp4 SkillDemo.mp4 ...
repo | techs | stars | weekly | forks | weekly |
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ykundesu/SuperNewRoles | C#Python | 74 | 0 | 82 | 0 |
jaquadro/NBTExplorer | C# | 1.9k | 0 | 262 | 0 |
Azure/sap-automation | HCLShellPowerShell | 93 | 0 | 115 | 0 |
monoxgas/sRDI | PowerShellC#C++ | 1.9k | +13 | 447 | +2 |
kubernetes-sigs/sig-windows-tools | PowerShellGoShell | 102 | 0 | 115 | 0 |
hashicorp/terraform-cdk | TypeScriptGoJavaScript | 4.6k | 0 | 412 | 0 |
oybab/TradingSystem | C#HTMLOther | 500 | 0 | 104 | 0 |
MonoGame/MonoGame | C#HLSLRich Text Format | 10.1k | +29 | 2.8k | +2 |
LavaGang/MelonLoader | C#ASP.NETRust | 1.8k | 0 | 415 | 0 |
CombatExtended-Continued/CombatExtended | C#Other | 263 | 0 | 217 | 0 |