csdjk/LearnUnityShader

记录学习Unity Shader过程中实现过的一些Demo。

ShaderLabC#HLSLGLSLshadersgpueffectsunity3dcgshaderlabhlsl-shader
This is stars and forks stats for /csdjk/LearnUnityShader repository. As of 29 Apr, 2024 this repository has 1032 stars and 192 forks.

Learn Unity Shader 学习 UnityShader 过程中的一些 Demo 记录。 大致分为两部分: 《Unity Shader 入门精要》里的一些 Shader 实现。 学习 Shader 过程中的一些效果实现及拓展。 Unity Version:2021.3.11f1 Star趋势 入门精要 Shader 基础光照(Lambert、半 Lambert、Phong、BlinnPhong 等) 透明度测试、透明度混合 广告牌(Board) 反射、折射、菲涅尔 Alpha Test 和 Shadow 序列帧动画 UV 动画 亮度,饱和度,对比度调整 处理后 原图 边缘检测及提取 在原图上叠加 边缘提取 高斯模糊 高斯模糊 原图 运动模糊 动画模拟 绳子(质点弹簧系统) 布料模拟(质点弹簧系统) Bezier Mesh CommandBuffer 局部后处理 景深 自定义烘焙 这里简单的对 mainTex 做了马赛克处理 烘焙前 - 烘焙后 Depth 深度图 扫描光线 几何着色器的基本应用 点图元和线图元 粒子爆炸 GPU Instance 草地渲染 后处理特效 坏电视效果 Bloom 原图 Bloom 模糊 原图 均值模糊 高斯模糊 径向模糊 Mask 描边 波纹 放大镜 UI Shader 老照片风格 径向溶解 其他 Shader 各向异性 玻璃 溶解 翻书 Flow Map 能量球 液体瓶 三维映射 InteriorMapping InteriorMapping - CubeMap InteriorMapping - 2D Atlas Mask Box Mask Sphere Mask 2D Mask 描边 基于 Fresnel 的边缘光 基于法线扩张的描边 左边是 先渲染正面后渲染描边、右边 先渲染描边后渲染正面 基于法线扩张的遮挡描边 基于后处理的描边 基于后处理的遮挡描边 边缘检测 笔刷 - 基于 UV 坐标 笔刷 - 基于世界坐标 薄膜干涉(镭射布料) 曲面细分着色器 雪地交互 次表面散射 通透材质 屏幕空间次表面散射 左边:开启 SSS、右边:关闭 SSS 球面高斯-次表面散射(SG-SSS) 卡通渲染 卡通着色(色阶) 简易的卡通水 角色渲染 简易的角色渲染 PBR 自定义 PBR 左边:自定义 PBR,右边:Unity 的 PBR PBR-各向异性 PBR-皮肤(SG-SSS) Water 水体交互 阴影(Shadow Mapping) Shadow Map PCF PCF(PoissonDisk) PCSS
Read on GithubGithub Stats Page
repotechsstarsweeklyforksweekly
JoeyDeVries/LearnOpenGLC++CGLSL9.4k+202.6k+1
citra-emu/citraC++POV-Ray SDLJava9.5k01.7k0
puppetlabs/puppetRubyHTMLPuppet7.1k02.3k0
MoralisWeb3/youtube-tutorialsC#JavaScriptCSS59701.4k+1
vis2k/MirrorC#Other4.5k07040
Radarr/RadarrC#JavaScriptTypeScript8.1k08620
bitwarden/mobileC#SwiftOther5k06960
lay295/TwitchDownloaderC#HTML1.9k02150
mxgmn/WaveFunctionCollapseC#21.9k01.2k0
manakai/wanagePerlMakefile5000