This is stars and forks stats for /bzyzhang/RoadOfShader repository. As of 04 May, 2024 this repository has 73 stars and 12 forks.
Road Of Shader Unity版本:Unity 2021.2.0f1 这里主要记录自己在学习图形学的过程中的一些练手项目,都是通过Unity的新渲染管线URP来实现的。 其中,很多项目是参考网上的博客之类的资源,使用URP实现原本的Buildin管线的项目,相应的参考链接会一并列出,同时也感谢这些博主的分享。 限于篇幅,这里只会给出一个链接,详细的文档会按照一定的章节,写成一篇完整的博客。 阶段一 顶点动画 消融效果 表面凹凸技术 深度图基础及应用 程序化生成多边形 Back facing描边法 几种简单的阴影实现方法 在URP中显示法线图 反射、折射相关计算 非真实感渲染的几个小知识点 次表面散射的近似实现 URP中自定义后处理实例 阶段二 简单地实现PBR 速度线效果的实现
Road Of Shader Unity版本:Unity 2021.2.0f1 这里主要记录自己在学习图形学的过程中的一些练手项目,都是通过Unity的新渲染管线URP来实现的。 其中,很多项目是参考网上的博客之类的资源,使用URP实现原本的Buildin管线的项目,相应的参考链接会一并列出,同时也感谢这些博主的分享。 限于篇幅,这里只会给出一个链接,详细的文档会按照一定的章节,写成一篇完整的博客。 阶段一 顶点动画 消融效果 表面凹凸技术 深度图基础及应用 程序化生成多边形 Back facing描边法 几种简单的阴影实现方法 在URP中显示法线图 反射、折射相关计算 非真实感渲染的几个小知识点 次表面散射的近似实现 URP中自定义后处理实例 阶段二 简单地实现PBR 速度线效果的实现
repo | techs | stars | weekly | forks | weekly |
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KlearVacuum/KirbGlobalWarmingTogether | C#ShaderLabHLSL | 0 | 0 | 0 | 0 |
aagustini/ExercicioLinq20222 | TSQLC# | 0 | 0 | 11 | 0 |
kagurazakasanae/Mhyprot2DrvControl | C# | 312 | 0 | 82 | 0 |
TeyvatL/GrasscutterTool-3.0.5 | C# | 87 | +1 | 8 | 0 |
regzo2/OSCmooth | C# | 116 | 0 | 8 | 0 |
NYAN-x-CAT/AsyncRAT-C-Sharp | C# | 1.8k | 0 | 718 | 0 |
2881099/FreeIM | C#HTMLDockerfile | 1.3k | 0 | 399 | 0 |
lexonegit/Unity-RTS-Selection | ShaderLabC#HLSL | 67 | 0 | 8 | 0 |
LaVieon/GrasshopperTetris | C# | 108 | 0 | 32 | 0 |
Ormicron/Sharp-dumpkey | C# | 438 | 0 | 68 | 0 |