UTwelve/3AReal

3AReal FF14

HLSL
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## FF14_3A画质补丁 FF14_3Areal_Reshade Ver 7.0_beta 2020-5-18 注:2019-6-29迁移到新托管网站,改善下载速度 →目前在使用中的托管站点 -于 v6.15.0(2019-6-29) 更换了托管- →此阶段版本在此托管中下载 FF14_3A画质补丁 基于Reshade通用后处理注入器开发 https://github.com/crosire/reshade 以写实为目标的画质调整补丁 安装说明 安装说明与注意事项答疑解惑等 详见: http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13624110 若有旧版本补丁或其他画质补丁,很大几率会冲突,请务必清理旧补丁 最新版本和往期版本的截图 详见: http://tieba.baidu.com/p/5588728805 点击 只看楼主 可快速查看最新发布的图片 使用说明 待Ver7.0正式定稿后会做修改,仍有参考性 Ver 6.20.2 至 最新版本 图文示例详见NGA贴中说明 按键 功能 说明 F12 开关 全局开关,关闭后不占用性能; Shift+F11 光线追踪(目前不含) 屏幕空间的光追,不需要RTX显卡支持 Shift+F10 反射追踪 屏幕空间反射SSR Shift+F9 运动模糊 通过降低快门速度来产生运动模糊(一键王家卫)(会有类似卡顿的视觉效果,但并非游戏实际帧数的降低) Shift+F8 手动景深 可控性更高,使用鼠标对焦① Shift+F7 自动景深 模仿真实相机,根据镜头位置自动调整光圈① Shift+F6 写实透视 模仿光学透镜固有的透视失真,可校正屏幕边缘的拉伸 Shift+F5 16:9黑边 给黑条爱好者与正方形屏幕受害者的 Shift+F4 自拍舞台背板 生成一个抠图背板② Shift+F3 油画效果 2D风格,蹭无主之地3热度(?,拍风景做漫画的神器 Shift+F1 LUT滤镜 可自定义的风格化滤镜,默认为3AReal滤镜 ① 注释 :两种景深 原则上 不是用来同时开启的 ② 注释 :可在 设置 中自定义颜色与尺寸,见帖子中高级设置 ③ 注释 :替换方式见NGA帖子 近期更新说明 Alpha:试验收集反馈阶段,未经充分测试,需要自己的动手能力 Beta:公测,有已知的问题待改进,但已经可以正常使用 Ver 7.0_Beta 全新的亮度系统,现在各种时间地点都基本不会亮瞎了 全新深度CA效果,代替旧版的边缘模糊 新的LUT排布,现在可以更好的使用通用的LUT了 改进的噪点 适配rtgi光追Beta0.11,但RTGI作者仍未公布,所以请自行寻找qUINT_rtgi.fx 和很多因为拖了太久已经忘记了的改动_(:з)∠)_ 新增了BUG,例如剪切板有图时,快捷键可能失灵之类的问题OwO 此为相对稳定,开箱即用的技术预览版,但仍只建议有一定动手能里,对reshade有一定理解的玩家把玩 一些FX还在制作中,默认不开启 Ver 6.20.2.0 [功能修改]新做的屏幕泛光参数与泛光贴图 [功能修改]修正亮度矫正正会失去钳制,导致在画面白色范围过大时下降到过于黑的问题 Ver 6.20.1.4 [功能修改]修正初始参数设置错误的问题 Ver 6.20.1.3 [功能+]全新的Shift+F1的LUT自定义系统,并自动开启3AReal风格滤镜 [功能+]重新设计的曝光自适应,改善亮度问题 [功能+]用新的动态模糊替换旧版,替换了在静态拍照时表现力更好的效果器 [功能修改]UI蒙版增加背景色以减少纯黑色的干扰 [功能修改]改善MXAO自阴影效果 [功能修改]许多累计的视觉效果参数更新 Ver 6.20.0.1 [功能修改]修正未创建Screenshot文件夹导致截图失败的问题,现已自带Screenshot文件夹 Ver 6.20.0 [功能+]从Reshade最新版编译,并汉化(仍建议全英文目录) [功能+]重设计Reshade目录结构,更直观 [功能+]汉化,已支持中文.fx ,可以做fx的汉化(目前有两个中文fx以做例子,有需要的可自行用记事本汉化) [功能+]截图功能全面修复,Print键截图,存放在游戏目录...\game\ReshadeForFFXIV\Screenshot [功能修改]F11光追以适配0.8 (RTshader作者还未开源公布,因此不含,需要者自行购买) [功能修改]新的锐化效果 [功能修改]新的亮度自适应,以适配丧心病狂的5.0光之泛滥 [功能修改]新的噪点系统 [功能修改]其他累积小修改 Ver 6.16.0 [功能+]画笔效果重制完成,SHIFT+F3,用来拍风景或者做漫画的神器 [功能修改]光追参数加入了qUINT_rtgi.fx并调整完毕(内测效果,本补丁不含,可自行购买放入) [功能修改]改善了亮度问题 [功能修改]其他累积小修改 Ver 6.15.1 [功能+]因换了新的锐化,SMAA回归 [功能+]噪点现在回归 [功能修改]重写界面蒙版,改名为HackUImask.fx(量表有问题的请使用简洁量表) [功能修改]AO优化了性能 Ver 6.15.0_Beta [功能+]新增光追系列效果,目前可用F10的SSR屏幕空间反射(不含内测阶段的光反弹qUINT_rt.fx,有条件得到此fx的同学可以将其加入,排序在LUT和MXAO之间。已设置好参数。待作者公布此FX时,会加入补丁的F11) [功能+]常驻的近景景深,解决一些因剪裁平面引起的问题 [功能+]新的艺术风格效果,模仿笔触的画面 [功能+]全新重制的光线效果,调整Bloom绘制新的Lens。改善光污染带来的问题 [功能+]全新重制的灰尘图,绘制新的Dirt,配和新版本光追与Bloom,现在更柔和 [功能+]新的锐化 [功能-]移除深度雾,提升画面清晰度 [功能-]移除全屏CA,改善画面模糊问题 [功能-]删除SMAA [功能修改]F11的功能临时移除,为光追做调整 [功能修改]更改AO,为光追做调整 [功能修改]调整曝光,现在亮度更均衡 [功能修改]调整fx排序,配合新的光线效果 [功能修改]CA效果减弱,优化小屏效果 [功能修改]以及一些Alpha阶段时的微小小调整 Ver 6.14.6 [功能修改]现在画面更温和一些 Ver 6.14.5 [功能+]UI蒙版进一步完善,在画面处理前从原始画面中去除UI,避免UI对效果器的影响 [功能+]泛光的灰尘图重置后回归 [功能+]增加横向泛光效果 [功能+]远景天地交接处处理 [功能+]增加自带的后期校色(非LUT) [功能修改]改善AO阴影效果,提高质量,调整混合模式 [功能修改]完善CA色差效果 [功能修改]改善海都白天效果 [功能-]SMAA改为默认关闭,效果与性能损耗的性价比太低 Ver 6.13.0.1 [功能修改]Shift+f1的Lut改为默认关闭 Ver 6.13.0 [功能+]SMAA抗锯齿 [功能修改]修复景深模糊错乱的问题 [功能修改]镜头四周的CA效果减轻 Ver 6.12.1 [功能+]增加几套LUT [功能修改]默认LUT更换为接近 3AREAL 的5.x版本经典滤镜 Ver 6.12.0 [功能+]可自定义LUT滤镜正式上线 [功能+]亮度自适应回归,改善海都等高亮度地区的光污染 [功能+]消灭游戏难看的“16bit”色阶 [功能+]噪点的效果现在更好 [功能修改]手动景深现在精度更高,改善画质 [功能修改]色差屏幕四周的效果降低,改善小屏幕的体验 [功能修改]更换了一个速度更快的锐化 [功能修改]多个效果器同步到新版本 Ver 6.0.1 测试完毕,正式发布 [功能修改] 微调阴影 Ver 6.0.0 [功能修改]为配合累计增加的多个效果器(旧LUT很难配合过去增加的一些新效果器),6.0换上了全新的LUT滤镜,重点提升了肉质(?,去除默认屎黄色,改善曝光,白天夜晚画面更清晰 [功能修改]F10效果默认为开启 [功能修改]多个效果做大幅调整 [功能-]去除包中未使用的效果器以缩小下载体积 [功能预告]新LUT滤镜偏口味清淡,后续版本会有第二个LUT,为专门的电影效果LUT(制作中,目前未分配开启快捷键,可手动开启) Ver 5.2.0 [功能+]F10效果中新增镜头泛光Lens效果 色散等效果根据反馈,由默认开启转为放入F10中 Ver 5.1.0 【重大】本补丁此版本开始不影响技能、地图、窗口等UI 某些之前会影响UI的效果已经改为常驻 bloom泛光效果修改完成,重新加回补丁 修改了AO阴影的表现 Ver 5.0.2 更换了一个F3补丁开关对比的实现方式 Shift+F10的相机效果现在更清晰 默认为关闭编辑的性能模式以减少一些bug(SHIFT+F2可在右下角打开) 清理图片缩减下载体积 Ver 5.0.1 修改快捷键 Ver 5.0.0 多种美术调整(参考贴吧帖子中的版本配图) Reshade版本升至官方4.0.2 修正Reshade对于中文目录的支持,并进行针对性的汉化 修复DX9支持 效果器更新 低配版改为单独存放,用于覆盖: F11开启后,会将阴影质量切换为最高,用于拍照(帧数会爆降) Ver 4.3.0.2 修正锐化过度,F12失效问题 Ver 4.3.0.1 临时解决F8黑屏问题 Ver 4.3.0 【ps】中间几个版本我都没更新上来,因为要这次要增加个低配版出低配版是不可能的,这辈子都不可能,快换高配电脑,一改得改两个,工作量翻倍了,所以之后如果没有什么急需修复的BUG,一般会攒一波更新一次(比如这次),不会像之前那样更新的跟抽风一样 【重大】新增了低配版,shift+f2下拉菜单中选择HK12_3Areal_Low.ini;低配版画质相同,只是将一些高消耗的常驻特效移入F11中,可以只在截图时开启 提高AO阴影深度,提升光反弹饱和度,降低了质量优化运行速度 调整LUT、增加曝光适应着色器,改善白天过亮的问题,微妙地增加了夜晚亮度。 重写了噪点着色器,增加自适应,白天噪点消失,只在很暗的情况下出现,模仿真正的相机iso设置 景深更新到外网大佬新版本,优化了近景散焦,修正了几个我都没发现存在的BUG 写实透视(改名了,不叫镜头畸变了,看到畸变二字不知道的还以为这是削减画质的呢)更新到外网新版本,增加了一个之前我以为他有功能,顺手把填补黑框关了,视觉上舒服些 【重大】增加动态模糊效果,替换了原强力抗锯齿;发现的一个野生着色器,和之前用的TAA原理类似,我拿来加进去了,除实现原有抗锯齿功能外还可以当做运动模糊使用,电脑越好,间隔越小,效果越好 删除了暂时不用的着色器与贴图,缩小体积;因为要上传到外网,可以尽量增加大家的下载速度 上个版本到现在的一些美术上的小调整,参数增增减减的积累更新,我不说你也注意不到 Ver 4.0.3 全新的F9鼠标对焦景深!优质的远近景散焦 全新的Bloom,性能更快,效果升级 调整了F11的范围,边缘模糊减小,合照更清晰 曝光范围调整,增加夜景噪点,模仿相机拍摄质感 Ver 4.0.0 Reshade核心升级到3.4.1,为避免混淆版本,补丁版本跳过3.x 汉化Reshade WIP Ver 2.4.1 更新了一些着色器版本,手动景深参照50mm f/1.8镜头做了调整 Ver 2.4.0 更新了近景表现力强的手动对焦景深 Ver 2.3.2 提升色彩范围,改善强光发灰问题 补充手动景深供选择使用 更改按键 Ver 2.3.0 景深更新为新算法,模拟真实相机焦距,根据镜头距离与焦距自动对焦 新增舞台背板功能 更新SMAA着色器,优化抗锯齿 调整较色,修正个别场景红色过度的问题、平衡整体亮度至接近原版 更新着色器版本 调整按键设置更符合操作习惯 其他积累更新 Ver 2.2.1 修正了AO阴影范围 拆分功能,更改按键设置 进一步降低锐化 Ver 2.0.1 畸变校正fx版本更新,自带了抗锯齿 降低了AO浓度与范围,解决一些场景会出现的BUG 降低了夜晚噪点效果的强度 降低了锐化效果 提高了景深光圈效果 Ver 2.0.0 Reshade从3.2.2编译 新的AO/IL着色器 景深大修 着色器顺序调整 测试新的TAA抖动抗锯齿 更改按键 Ver 1.5.1 修正了夜景表现力,夜景更拟真 增加了光照自适应,过亮会降低亮度 更改按键,F12开关 F11景深 F10镜头色差 F9广角畸变 F8电影化黑条 修正了红色饱和度过高的问题 优化了SMAA与TXAA抗锯齿逻辑 调整了锐化效果 降低了假光反弹的亮度 独立出镜头色差,针对小屏幕做了优化 关闭了景深的广角畸变,因为现在有独立的广角畸变着色器 优化体积删除备份着色器 Ver 1.4.3 修复了画面偏粉的问题 优化了景深效率 针对对话框过亮的问题做了调整 Ver1.3.0 修复泛光着色器特殊条件下会产生微小斜纹的BUG Ver1.2.1 紧急修复一个着色器排序问题 Ver1.2.0 环境光遮蔽曲线调整 修正景深鼠标对焦时有往左偏90像素误差的BUG 默认截图目录改为C:\Users\Public\Pictures Ver1.1.1 稍微降低了亮度 去掉无用景深,未使用着色器放在BAK文件中提升载入速度 更多历史版本更新内容请通过标签查询
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