Synesthesias/PLATEAU-SDK-for-Unity

PLATEAUの3D都市モデルデータをUnityで扱うためのツールキット

C#Game Maker Language
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PLATEAU SDK for Unity PLATEAU SDK for Unityは、PLATEAUの3D都市モデルデータをUnityで扱うためのツールキットであり、主に以下の機能を提供しています。 CityGMLの直感的なインポート 地図上での範囲選択による3D都市モデルの抽出 PLATEAUのサーバーで提供されるCityGMLデータへのアクセス 3D都市モデルに含まれる地物のフィルタリング 3D都市モデルの3Dファイル形式へのエクスポート 3D都市モデルの属性にアクセスするためのC# API PLATEAU SDK for Unityを利用することで、実世界を舞台にしたアプリケーションの開発や、PLATEAUの豊富なデータを活用したシミュレーションを簡単に行うことができます。 サンプルプロジェクト 本SDKを使用して作成されたサンプルプロジェクトをこちらで配布しています。     動作環境 Windows(x86_64) MacOS(ARM) Android、iOS モバイル向けには、一部の機能のみ(緯度経度と直交座標の相互変換など)をサポートしています。 利用手順 SDKの最新版はReleaseページからダウンロードしてください。 詳しい利用方法については、こちらのマニュアル をご覧ください。 PLATEAU公式ウェブサイトでは当SDKの チュートリアル記事 も公開しています。 PLATEAUで好きな都市を爆走するミニゲームを作るハンズオン動画 注意点 現在、この SDKとドキュメントは日本語のみ対応しています。 都市モデルのインポート方法は「ローカル」と「サーバー」の2種類ありますが、 ローカルを推奨します。サーバーモードで利用できるデータはまだ少ないためです。 SDK向けのサーバーデータは2023年度中に対象範囲を拡充予定です。 ライセンス 本リポジトリはMITライセンスで提供されています。 本システムの開発は株式会社シナスタジアが行っています。 ソースコードおよび関連ドキュメントの著作権は国土交通省に帰属します。 注意事項 本リポジトリの内容は予告なく変更・削除する可能性があります。 本リポジトリの利用により生じた損失及び損害等について、国土交通省はいかなる責任も負わないものとします。
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