This is stars and forks stats for /EllanJiang/GameFramework repository. As of 06 May, 2024 this repository has 4970 stars and 1320 forks.
HOMEPAGE English - Coming soon. 简体中文 - https://gameframework.cn/ QQ 讨论群 216332935 Game Framework 简介 Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 19 个内置模块,后续我们还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 全局配置 (Config) - 存储一些全局的只读的游戏配置,如玩家初始速度、游戏初始音量等。 数据结点 (Data Node) - 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) - 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) - 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载...
HOMEPAGE English - Coming soon. 简体中文 - https://gameframework.cn/ QQ 讨论群 216332935 Game Framework 简介 Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 19 个内置模块,后续我们还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 全局配置 (Config) - 存储一些全局的只读的游戏配置,如玩家初始速度、游戏初始音量等。 数据结点 (Data Node) - 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) - 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) - 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载...
repo | techs | stars | weekly | forks | weekly |
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improsec/SharpEventPersist | C# | 348 | 0 | 50 | 0 |
microsoft/CDM | C#JavaTypeScript | 1.6k | +7 | 492 | -1 |
open-rpa/openrpa | C#JavaScriptOther | 1.6k | 0 | 489 | 0 |
signalwire/freeswitch | CC++C# | 2.6k | 0 | 1.2k | 0 |
lolinezz/SOURCE-CODE-MAXCARE-4.8.2 | C# | 16 | 0 | 40 | 0 |
jsuarezruiz/AlohaKit | C# | 363 | 0 | 44 | 0 |
danielgerlag/workflow-core | C#Other | 4.8k | 0 | 1.1k | 0 |
LostTrainDude/zfrag | C# | 96 | 0 | 3 | 0 |
jtmueller/Collections.Pooled | C# | 480 | 0 | 45 | 0 |
SilverLongjohns/Regalia-Game-Jam | ASP.NETC#ShaderLab | 0 | 0 | 1 | 0 |