EllanJiang/GameFramework

This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degree, standardises the process, enhances the development speed and ensures the product quality.

C#unitygame-developmentunity3dgame-frameworksgame-modules
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HOMEPAGE English - Coming soon. 简体中文 - https://gameframework.cn/ QQ 讨论群 216332935 Game Framework 简介 Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 19 个内置模块,后续我们还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 全局配置 (Config) - 存储一些全局的只读的游戏配置,如玩家初始速度、游戏初始音量等。 数据结点 (Data Node) - 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) - 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) - 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载...
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