DrFlower/TowerDefense-GameFramework-Demo

基于Unity开源框架GameFramewrk实现的一款塔防游戏Demo

C#unitygameframework
This is stars and forks stats for /DrFlower/TowerDefense-GameFramework-Demo repository. As of 06 May, 2024 this repository has 1050 stars and 263 forks.

TowerDefense-GameFramework-Demo 简介 这是一款基于开源框架GameFramework(以下简称GF)实现的塔防游戏Demo。Demo原型是Unity官方放在Assets Store上的Demo Tower Defense Template。此项目是对Demo原型使用GF进行再实现以及扩展,主要用于个人对GF的学习和实践,也给其他学习GF的同学一个参考。 版本信息 Unity 2019.4.1f1 GameFramework 2020.12.31 Tower Defense Template 1.4 框架代码解析 这里是本人在知乎上对GF代码分析的专栏:GameFramework解析:开篇 游戏简介 游戏预览 游戏介绍 游戏是塔防类型,总共五个关卡,每个关卡的地形环境、产生的敌人、以及可使用的塔都不一样。玩家利用获得的能量根据具体情况选择合适的塔,并建造在适当的位置来阻止敌人攻击基地。 能量 玩家在关卡开始有少量初始能量,通过击杀敌人和建造能量塔均可以获得能量,能量用于建造和升级塔。 塔 加农炮塔:高射速、低伤害 火箭炮塔:高AOE伤害(仅攻击地面敌人) 激光炮塔:低射速、高伤害、远射程 能量塔:每隔一段时间产生能量 电子脉冲塔:对附近的敌人附加减速效果 导弹阵列:对大范围敌人造成高额伤害,在场上存在10秒钟后自我销毁 塔可以进行升级,升级后可提升射程、伤害、减速率、能量产生效率等 敌人 虫子:低血量、高移速 直升机:可避免火箭炮塔的攻击,并且在道路被炮塔阻塞时可直接越过炮塔前往基地 坦克:高血量、低移速 Boss:超高血量、超低移速 超级虫子:高血量版虫子 超级直升机:高血量版直升机 超级坦克:高血量版坦克 超级Boss:高血量版Boss 敌人一般不会攻击塔,但在塔完全阻挡住敌人前进的路时,就会攻击塔(直升机敌人不攻击塔,会直接越过塔),正确方式是结合地形情况建塔制造迂回路线,增加敌人达到基地需要行走的路程,但又不完全阻挡道路,避免塔被攻击 基地 基地是敌人进攻的最终目标,也是玩家需要守护的目标,当基地血量为0时游戏失败。 关卡结算 若玩家在消灭关卡所有敌人且基地血量不为0时,则通关成功,若在消灭所有怪物前,基地血量被攻击至0,则游戏失败。通关成功会根据基地剩余血量进行评分。 相关实现 本项目用到了GF中的多个模块包括全局配置、数据表、实体、事件、文件系统、有限状态机、文件系统、本地化、对象池、引用池、流程、资源、场景、游戏配置、声音、UI等。 数据配置 游戏内所有数据均以Excel形式进行配置,导出生成二进制文件后在运行时加载读取。 本地化 利用本地化模块以及资源模块中的变体实现游戏本地化。 引用池 项目中大量重复使用的对象都使用了引用池进行缓存,避免频繁的内存分配。 资源打包配置 已对所有资源进行打包配置,设置了正确的分包信息、文件系统等。并根据内置分析工具做到0冗余、0循环引用。 热更新 游戏启动会检测版本信息并进行基本资源(即非关卡内资源)更新。 分包下载 游戏对每个关卡资源单独进行分包,进入关卡前需要下载更新相应的资源,而暂时没有玩到的关卡可以暂时不下载。 注意事项 游戏在Editor下默认以Editor模式启动,即读取工程内资源运行,不会读取AB包也不会进行更新。项目已正确配置打包信息,并完成了相应的热更逻辑的实现,若要测试更新模式,需要在Base组件取消Editor Resource Mode,并确保Resource组件的Resource Mode为Updatable模式。在打包资源并正确部署资源后即可正常运行更新模式(借助HFS等工具可在本地进行部署和测试)。 结语 感谢GameFramework作者Ellan Jiang提供的优秀框架。
Read on GithubGithub Stats Page
repotechsstarsweeklyforksweekly
StockSharp/StockSharpC#6k+151.6k+1
lostindark/DriverStoreExplorerC#5.3k03540
bbepis/XUnity.AutoTranslatorC#1.2k02320
godot-extended-libraries/godot-nextGDScriptC#Shell8300630
getsentry/unityObjective-CC#C++330150
FuzzySecurity/PowerShell-SuitePowerShellCC#2.5k07930
soulsmods/ModEngine2C++AssemblyCMake48101170
ValveSoftware/openvrC++C#C5.8k01.3k0
Azure/appservice-landing-zone-acceleratorBicepHCLShell160+373+1
shinyorg/shinyC#JavaScript1.3k02120